Σάββατο 30 Μαρτίου 2013

Καλωσορίσατε στη ΓλωσσοΜάθεια!



Φυσικά όλοι θα γνωρίζεται ή θα έχετε ακούσει για το μάθημα που διδάσκεται στα πλαίσια του πανελλαδικά εξεταζόμενου μαθήματος "Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον" (ΑΕΠΠ), της τεχνολογικής κατεύθυνσης της Γ' Λυκείου. Σκοπός του μαθήματος είναι να εισάγει τους μαθητές στην αλγοριθμική σκέψη και στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού των ηλεκτρονικών υπολογιστών με τη χρήση μιας μιάς υποθετικής ψευδογλώσσας ("ΓΛΩΣΣΑ") οι εντολές της οποίας γράφονται στα ελληνικά.
Μέχρι τώρα οι περισσότεροι καθηγητές δίδασκαν αυτό το μάθημα εντελώς θεωρητικά λύνοντας ασκήσεις με μολύβι και χαρτί… Μήπως πρέπει να εισάγουν στο μάθημα τους την ‘ΓλωσσοΜάθεια’;
Η ΓλωσσοΜάθεια είναι ένα ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού.

Η γλώσσα που υλοποιεί είναι η ψευδογλώσσας που διδάσκεται στην Γ ‘ λυκείου.
Τα παρέχει το περιβάλλον της γλωσσομάθειας:
Τα οφέλη μιας τέτοιας διδακτικής προσέγγισης είναι σημαντικά:
  • Οι μαθητές θα μπορούν πλέον να τρέχουν και να βλέπουν άμεσα τα αποτελέσματα των προγραμμάτων που δημιουργούν και έτσι θα τα κατανοούν καλύτερα και ευκολότερα.
  • Eμφάνιση αναλυτικών μηνυμάτων σφάλματος
  • Οι καθηγητές θα μπορούν να ελέγχουν σε ελάχιστο χρόνο την ορθότητα ακόμα και των πιο μακροσκελών προγραμμάτων.
  • Οι μαθητές που έχουν Η/Υ στο σπίτι θα μπορούν να εξακριβώσουν οι ίδιοι αν έχουν λύσει σωστά κάποια άσκηση, αυξάνοντας με αυτόν τον τρόπο κατακόρυφα την αποδοτικότητα της μελέτης τους.
Το εργαστήριο Πληροφορικής αποκτά πλέον ζωτικό ρόλο. Πολλοί μαθητές ταυτόχρονα μπορούν να πειραματίζονται με δεδομένες ασκήσεις, μαθαίνοντας από τα λάθη τους.
Αυτόματη μετατροπή του κώδικα σε διάγραμμα ροής


Σκοπός της ΓλωσσοΜάθειας είναι η υποβοήθηση του έργου του εκπαιδευτικού, όντας ταυτόχρονα ένα πολύτιμο εργαλείο για το μαθητή. Μην καθυστερείτε κατεβάστε την γλωσσομάθεια τώρα.

Πέμπτη 28 Μαρτίου 2013

Squeak Etoys-Δημιουργία πολυμεσικών εφαρμογών



Το Squeak Etoys είναι λογισμικό/περιβάλλον δημιουργίας πολυμεσικών εφαρμογών. Είναι ανοιχτό και ελεύθερα διαθέσιμο στη διεύθυνση εδώ. Υποστηρίζει πολλές γλώσσες ενώ έχει δοκιμαστεί με επιτυχία στην εκπαίδευση σε πολλές χώρες.




Το Etoys ανέπτυξε και εμπνεύστηκε ο Alan Kay με σκοπό την προώθηση και την υποστήριξη του constructionist learning. Το Etoys έχει επιρροές από τον Seymour Papert και τη γλώσσα προγραμματισμού Logo, μια διάλεκτο της Lisp που βελτιστοποιήθηκε για εκπαιδευτική χρήση.

Το σύρσιμο και εναπόθεση των πλακιδίων τρόπος με τον οποίο συμβαίνει ο προγραμματισμός στο Etoys είναι παρόμοιος με του περιβάλλοντος AgentSheets. To Etoys ήταν μία από τις βασικές επιρροές κατά την διάρκεια του σχεδιασμού ενός παρόμοιου βασιζόμενου σε Squeak προγραμματιστικού περιβάλλοντος γνωστό ως Scratch.

Για όσους εκπαιδευτικούς θέλουν να γνωρίσουν και να δοκιμάσουν αυτό το εργαλείο είναι τυχεροί! Υπάρχουν πολλά tutorials, βίντεο μαθήματα και πολλά έτοιμα σενάριο για να ξεκινήσετε  δημιουργικές , ευχάριστες, διασκεδαστικές προγραμματιστικές δραστηριότητες στην τάξη σας… Πλούσιο υλικό μπορείτε να βρείτε εδώ εδώ)

Τετάρτη 27 Μαρτίου 2013

Kodu: Ο προγραμματισμός ως δημιουργικό μέσο.



Καλησπέρα σε όλους τους δημιουργικούς εκπαιδευτικούς πληροφορικούς. Ζηλεύεται τον τίτλο “Μαθήματα προγραμματισμού στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση”; Αν ναι ξεκινήστε με την δική σας τάξη! Ναι στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση!
Ένα εργαλείο που μπορείτε να εισάγεται στο μάθημα της πληροφορικής και σε παιδιά ηλικίας 7-14 είναι το Kodu.



Με το Kodu μπορείτε να βοηθήσετε τα παιδιά να έρθουν σε επαφή με τον προγραμματισμό, να αγαπήσουν τον προγραμματισμού, να μάθουν βασικές έννοιες αλλά διασκεδάζοντας μιας και αναπτύσσουν τα δικά τους παιχνίδια. Μπορεί να αποτελέσει το πρώτο στάδιο γνωριμίας των παιδιών στον κόσμο του προγραμματισμού και να ενθαρρυνθούν να συνεχίσουν αυτό το υπέροχο ταξίδι..
Για όσους θέλουν να ενημερωθούν και να αυτοεκπαιδευτούν ώστε να ξεκινήσουν την πρώτη τους δραστηριότητα στην τάξη τους χρήσιμη είναι η σελίδα όπου θα βρείτε βίντεο μαθήματα και άλλα.. Ελπίζω να υπάρχουν κάποιοι γονείς ή εκπαιδευτικοί εδώ μέσα, ώστε να του ρίξουν μια ματιά…

Δευτέρα 25 Μαρτίου 2013

Καλώς ήρθατε στην παρέα του προγραμματισμού!


Ο προγραμματισμός είναι μία πολύ ενδιαφέρουσα ενασχόληση, πολύ διασκεδαστική και πολύ δημιουργική και δεν έχει ηλικία..
Πολλές φορές στα σχολεία διδάσκεται ο προγραμματισμός αλλά ο τρόπος με τον οποίο διδάσκεται πολλές φορές έχει ως αποτέλεσμα οι μαθητές να μην ενδιαφέρονται για τον προγραμματισμό.
Σε αυτόν τον ιστότοπό μπορεί ο εκπαιδευτής, δάσκαλος, αλλά και καθένας από εμάς που θέλει να ενημερωθεί και να ψάξει για εναλλακτικούς τρόπους εκμάθησης του προγραμματισμού πέρα από την απλή μελέτη ενός βιβλίου.
Λοιπόν, εκπαιδευτικοί και δάσκαλοι εδώ θα μπορείτε να ενημερώνεστε και να παίρνεται ιδέες  για χρήσιμα εργαλεία, περιβάλλοντα προγραμματισμού, δραστηριότητες, σενάρια, διαφορετικά μοντέλα μάθησης , τον ρόλο του καθηγητή ως προς την καθοδήγηση και τον συντονισμό της τάξεις του..
Γιατί μπορείτε να κάνετε τα παιδιά να αγαπήσουν το προγραμματισμό από τα πρώτα χρόνια της σχολικής τους καριέρας. Γιατί συνδυάζει τη μάθηση με το παιχνίδι,  μετατρέποντας την εκπαίδευση σε διασκεδαστική δραστηριότητα και διεγείροντας το ενδιαφέρον του παιδιού για την επιστήμη, την πληροφορική και την τεχνολογία. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί από παιδιά όλων των ηλικιών για τη διδασκαλία προγραμματισμού αλλά και διαφόρων εννοιών από τις φυσικές Επιστήμες και άλλα γνωστικά αντικείμενα.
"Όλοι σ' αυτή τη χώρα πρέπει να μάθουν πως να προγραμματίζουν έναν υπολογιστή.
Επειδή αυτό σου μαθαίνει πως να σκέφτεσαι."

Steve Jobs